home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Logiciels PC Special 3 / Logiciel PC - Hors-Serie 3.iso / Logs / consoles / pcengine / me_090 / ITALIANO.TXT < prev    next >
Text File  |  1997-10-04  |  27KB  |  651 lines

  1.  
  2.                             MagicEngine v0.9
  3.                     Copyright (c) 1997 David Michel
  4.                     ===============================
  5.  
  6.                          MagicEngine's Homepage
  7.                       Copyright (c) 1997 Bt Garner
  8.                       ----------------------------
  9.                  http://joyce.eng.yale.edu/~bt/turbo/emu
  10.  
  11.                      MagicEngine's Spanish Homepage
  12.                      Copyright (c) 1997 Juan Carlos
  13.                      ------------------------------
  14.                         http://milu.fut.es/~bzr/
  15.  
  16.                      MagicEngine's French Homepage
  17.                   Copyright (c) 1997 Frederic Schmitt
  18.                   -----------------------------------
  19.                  http://www.imaginet.fr/~schmitt/emuls/
  20.  
  21.                     MagicEngine's Japanese HomePage
  22.                    Copyright (c) 1997  Jun Fukushima
  23.                    ---------------------------------
  24.                        http://www.hucard.com/me/
  25.  
  26.                     MagicEngine's Benelux HomePage
  27.                    Copyright (c) 1997 J.H. Schulte
  28.                    -------------------------------
  29.                 http://www.filiaal.net/magic/index.html
  30.  
  31.  
  32.     IMPORTANTE
  33.     ----------
  34.  
  35.     Prima di passare alle novita' di questa versione, ho una cosa
  36.     importante da comunicarvi. MagicEngine ora emula giochi su
  37.     CD-ROM, ma per rendere cio' possibile l' emulatore necessita di
  38.     una image di una System Card. Inizialmente avevo programmato di
  39.     includere un' emulazione interna della Sysrem Card in MagicEngine,
  40.     ma non ho avuto abbastanza tempo per ultimarla - Allo stato
  41.     attuale solamente il 50% della System Card e' emulata, quindi ho
  42.     modificato l' emulatore cosi' da farlo funzionare con un' image
  43.     di una vera System Card. Sono spiacente di tale inconveniente -
  44.     Lo modifichero' nella prossima versione...
  45.  
  46.     Notate anche che MagicEngine funziona solo con veri CD-ROM, non
  47.     supporta ROM image di CD-ROM...
  48.  
  49.     NOTA: Riguardo alle System Card, tutte le versioni sono supportate,
  50.     ----  ma solo la versione 3.0 permette di far girare giochi su
  51.           Super CD ROM.
  52.  
  53.  
  54.     RESPONSABILITA'
  55.     ---------------
  56.  
  57.     Questo programma e' distribuito "as is". Non mi assumo alcuna
  58.     responsabilita' per ogni danno o conseguenza diretta o meno,
  59.     intenzionale o meno, che puo' scaturire dall' uso di questo
  60.     programma - LO USATE UNICAMENTE A VOSTRO RISCHIO!
  61.  
  62.  
  63.     Files inclusi
  64.     -------------
  65.  
  66.         -FILE_ID.DIZ        446 bytes
  67.         -CWSDPMI.EXE     20 217 bytes
  68.         -DEMO.EXE       200 704 bytes
  69.         -PCE.EXE        199 680 bytes
  70.         -PCE.INI          2 466 bytes
  71.         -ENGLISH.TXT     24 905 bytes
  72.         -ESPANOL.TXT     25 826 bytes
  73.         -FRANCAIS.TXT    27 603 bytes
  74.         -ITALIANO.TXT    26 731 bytes
  75.         -JAPANESE.TXT    23 329 bytes
  76.         -REGISTER.TXT     1 479 bytes
  77.  
  78.  
  79.     Novita' !
  80.     ---------
  81.  
  82.     Innanzitutto un saluto a tutti! Ed un grande ringraziamento
  83.     a tutti coloro che mi hanno scritto nei mesi scorsi, ho
  84.     sicuramente ricevuto troppe e-mail, ma e' stato davvero piacevole!
  85.     Grazie per i complimenti che ho ricevuto, e anche per tutte le 
  86.     registrazioni! :) Spero che questa nuova versione vi piacera'
  87.     quanto la precedente, ci ho lavorato molto, specialmente nell'
  88.     emulazione CD-ROM...
  89.     OK, basta con le chiacchiere, vediamo cosa e' cambiato.
  90.  
  91.     La maggiore innovazione e' ovviamente l' emulazione CD!
  92.     Non e' ancora completa, ma vi permettera' di giocare alla
  93.     perfezione un buon numero di giochi. Non ho potuto testare tutti
  94.     i CD esistenti, ma la compatibilita' si dovrebbe aggirare intorno
  95.     all' 80%, credo. Di regola non dovreste incontrare problemi nell'
  96.     adoperare i vostri CD sul PC, ho usato unicamente funzioni di
  97.     MSCDEX per accedere al CD quindi la compatibilita' dovrebbe essere
  98.     assicurata con qualsiasi lettore CD-ROM. L' unico problema
  99.     accertato si verifica con Windows 95. Per qualche oscura ragione,
  100.     Windows non riconosce tutte le tracce di alcuni CD - ma riconosce
  101.     solamente la prima traccia audio. Non posso fare nulla riguardo a
  102.     questo, e' un problema interno di Windows, e anche tutti gli altri
  103.     programmi hanno il medesimo problema, se si cerca di far partire un
  104.     lettore CD audio, esso riconoscera' solo la prima traccia. Questo
  105.     solo per dire che non e' un bug di MagicEngine. :) D' altra parte
  106.     questo non accade sotto DOS...Ma ripeto che succede solo con alcuni
  107.     CD, e' possibile che i vostri CD funzionino egualmente bene sia
  108.     sotto DOS che sotto Windows...
  109.  
  110.     A parte questo l' altro grande cambiamento e' nell' emulazione delle
  111.     HuCard, quasi tutti i giochi che non funzionavano, come il tanto
  112.     acclamato Nectaris (Military Madness), ora funzionano alla perfezione
  113.     Infatti sono a conoscenza di soli tre giochi che hanno ancora grossi
  114.     problemi : Burning Angels, Fighting Run e TV Sport Hockey.
  115.     Non ricordo tutti i giochi che non funzionavano, ma ecco una piccola
  116.     lista:
  117.  
  118.         - College Pro Baseball '89 & '90 
  119.         - Darius Plus
  120.         - Davis Cup Tennis
  121.         - Gunboat
  122.         - Jack Niclaus Golf
  123.         - Legendary Axe 1 & 2
  124.         - Metal Stoker
  125.         - Naxat Open Golf
  126.         - Nectaris
  127.         - Populous
  128.         - Power Drift
  129.         - Super Volleyball
  130.         - TV Sports Football
  131.         - USA Pro Basketball
  132.         - Valkyrie
  133.         - Volfiev
  134.  
  135.     Anche alcuni Bug sono stati corretti, e alcuni giochi sono
  136.     migliori ora, come Afterburner, Bomberman, Power Tennis, Alice
  137.     Dream, Baribari, P-47 e alcuni altri. Ho cercato di non
  138.     alterare troppo la compatibilita', e normalmente tutti i
  139.     giochi che funzionavano prima, funzionano anche in questa
  140.     versione, l' unico problema che ho notato e' con Break In -
  141.     c' e un piccolissimo errore con lo sprite cursore. forse
  142.     ancora uno o due altri giochi ripropongono lo stesso problema,
  143.     ma sono sicuro che mi riporterete tutti gli errori!
  144.  
  145.     Anche il sonoro e' molto migliore in questa versione, sarei
  146.     stato tentato di dire che e' quasi perfetto, ma non lo diro',
  147.     e vi lascero' giudicare da soli. Il suono stereo e perfettamente
  148.     emulato, e aggiunge realmente un' altra dimensione ai giochi.
  149.     Anche le schede sonore che gestiscono suono a 16bit sono
  150.     supportate, cio non fa una grande differenza, ma si nota.
  151.  
  152.     Molte persone mi hanno chiesto di implementare una modalita'
  153.     multi-player in cui ogni giocatore potesse essere configurato
  154.     indipendentemente, con la tastiera col joypad e con un Grip pad.
  155.     Ok, adesso si puo' fare!! Spero che il menu che abbiamo
  156.     progettato per voi vi piaccia... Quindi ora ogni cosa e'
  157.     configurabile, potere configurare fino a cinque giocatori, e
  158.     possono essere definite tre differenti configurazioni, cio' vi
  159.     permettera' di definire una configurazione con i vostri settaggi
  160.     preferiti quando giocate da soli, e un' altra o alter due per
  161.     quando invitate degli amici per un torneo di Bomberman! :)
  162.  
  163.     Cio' per quanto riguarda ll lato dell' emulazione, ci sono anche
  164.     alcuni importanti miglioramenti sul fronte del PC. Due grandi
  165.     novita' sono il supporto VESA 2.0 e il supporto per due nuove
  166.     schede audio : l' Ultrasound e la Soundscape.
  167.  
  168.     Bhe' c' e' sicuramente un altro paio di cose che ho dimenticato
  169.     di dire, ma ci sono cosi' tante novita'! :) Se volete mettervi
  170.     in contatto con me (in inglese o francese per favore), ecco i due
  171.     indirizzi a cui fare riferimento:
  172.  
  173.         e-mail    : dmichel@easynet.fr
  174.  
  175.         snail-mail: David Michel
  176.                     residence du Parc appt n4
  177.                     86330 Moncontour
  178.                     France
  179.  
  180.  
  181.     Di che computer avete bisogno ?
  182.     -------------------------------
  183.  
  184.     Vi servira' come minimo un Pentium per una corrette velocita',
  185.     MagicEngine e' stato sviluppato e testato su un P100 con
  186.     16 MB di EDO RAM e i risultati sono molto buoni su questa
  187.     macchina, la maggior parte dei giochi gira al frame rate
  188.     originale, ma a seconde della vostra configurazione e'
  189.     possibile che ci sia qualche differenza. La macchina ideale e'
  190.     probabilmente un P166 con una buona scheda video. Per quanto
  191.     riguarda il lettore lettore CD-ROM, la cosa piu' importante e'
  192.     il tempo d' accesso, i recenti lettore 12x o 16x sono perfetti,
  193.     ma qualsiasi tipo di drive andra' bene, anche un semplice 2x.
  194.     In ogni caso sara' piu' veloce del vero lettore CD-ROM del PC
  195.     Engine. :) Comunque il piu' lento PC su cui MagicEngine e'
  196.     stato testato, e' un DX4 100 con 8MB di RAM e un lettore CD-ROM
  197.     4x. Era lento ma tutto funzionava perfettamente.
  198.  
  199.  
  200.     Dove posso trovare i giochi ?
  201.     -----------------------------
  202.  
  203.     Per favore non chiedetemi ROM image, non posso e non ho intensione
  204.     di fornire alcuna ROM!
  205.  
  206.  
  207.     Come si use l' emulatore ?
  208.     --------------------------
  209.  
  210.         PCE [opzioni] rom-image
  211.  
  212.     dove 'rom-image' e' il nome della image del gioco del
  213.     PC Engine. L' emulatore accetta due formati: un' image
  214.     grezza, o una con un header di 512 byte (vedi piu' in
  215.     basso per il formato dell' header).
  216.  
  217.     Vengono riconosciute varie opzioni :
  218.  
  219.         -1        ~ Cambia il formato dell' image. Esistono due formati,
  220.                     images normali e images divise [splitted images]. 
  221.                     di solito tutti i files di 384KB (e alcuni altri
  222.                     come la versione da 512KB di 'Devil's Crush') usano
  223.                     il formato diviso, quindi se avete problemi con una
  224.                     di queste images, provate quest' opzione
  225.         -cd       ~ Fa partire direttamente un CD
  226.         -sgx      ~ Abilita l' emulazione Super Grafx, ma prima che
  227.                     me lo chiediate, no non funziona ancora
  228.                     pienamente! :) Ho solo reso opzionale la
  229.                     vecchia emulazione Super Grafx, e la ho
  230.                     disattivata per default, dato che alcuni CD non
  231.                     funzionano se e' attiva
  232.         -us/-usa  ~ inverte l' ordine dei bit di una image, potete
  233.                     provare questa opzione se un gioco non sembra
  234.                     funzionare
  235.         -nojoy    ~ Disabilita i joypad PC
  236.         -nosound  ~ Disabilita la scheda audio
  237.  
  238.  
  239.     Funzioni Tastiera
  240.     -----------------
  241.  
  242.         1) Disposizione dei tasti :
  243.            ------------------------
  244.  
  245.             F5           ~ Seleziona la configurazione di default
  246.             F6/F7/F8     ~ Seleziona una delle tre configurazioni
  247.                            dell' utente
  248.             Cursor-keys  ~ Direzioni
  249.             Enter        ~ Run
  250.             Space        ~ Select
  251.             Ctrl         ~ Tasto II
  252.             Alt          ~ Tasto I 
  253.             Z            ~ Auto fire II
  254.             X            ~ Auto fire I
  255.             0            ~ Slow motion
  256.  
  257.             NOTA: Questi tasti di controllo sono disponibili solo
  258.             ----  quando la configurazione e' settata con F5.
  259.  
  260.         2) Frame Rate :
  261.            ------------
  262.  
  263.             MagicEngine e' un  emulatore abbastanza veloce, ma su un
  264.             qualche vecchio 486 risulta troppo lento. Per velocizzare
  265.             l' emulazione potete decidere quanti frames saltare.
  266.  
  267.             F1  ~ mostra tutti i frames   [1/1]
  268.             F2  ~ salta 1 frame           [1/2]
  269.             F3  ~ salta 2 frames          [1/3]
  270.             F4  ~ salta 4 frames          [1/5]
  271.  
  272.             NOTA: La modalita' F2 ha un effetto collaterale. Molti
  273.             ----- giochi usano un lampeggiamento degli sprites per 
  274.                   rendere degli speciali effetti, i quali non possono
  275.                   essere apprezzati in questa modalita', e ancora
  276.                   peggio, alcuni sprites scompaiono del tutto. In tal
  277.                   caso e' raccomandato di provare ad usare un altro
  278.                   frame rate.
  279.  
  280.         3) Controllo del Suono :
  281.            ---------------------
  282.  
  283.             F9  ~ abilita/disabilita il suono
  284.             F10 ~ Effetto riverbero
  285.             +   ~ aumenta il volume
  286.             -   ~ diminuisce il volume
  287.  
  288.         4) Altri controlli :
  289.            -----------------
  290.  
  291.             1      ~ Abilita/disabilita gli sprites
  292.             2      ~ Abilita/disabilita lo sfondo
  293.             Tab    ~ Tasto magico che fa funzionare alcuni giochi.
  294.                      Potete provare ad usarlo quando un gioco sembra
  295.                      essere bloccato (notare che funziona solo con
  296.                      pochi giochi)
  297.             Esc    ~ menu
  298.             Pause  ~ mette in pausa il gioco
  299.             Prtscr ~ Cattura un' immagine della corrente schermata
  300.                      (sotto Windows 95 premere shift + prtscr)"
  301.             F11    ~ abilita/disabilita l' info screen
  302.             F12    ~ abilita/disabilita lo scanlines video mode
  303.  
  304.             NOTE: In pausa, il tasto 'prtscr' e' attivo,
  305.             ----  a parte cio' premete ancora 'pause' o 'esc' per
  306.                   uscire da questa modalita'.
  307.  
  308.     Il menu principale
  309.     ------------------
  310.  
  311.         BOOT CD ~ Seleziona una system card per caricare un gioco da
  312.                   CD-ROM
  313.         RESET   ~ Resetta completamente il gioco. Potete anche
  314.                   premere Run e poi Select per resettare
  315.         PLAY    ~ Ritorna al gioco, come premere 'esc' di nuovo
  316.         LOAD    ~ Questa opzione e' presente quando un archivio di giochi
  317.                   e' presente nella stessa directory del file PCE.EXE o
  318.                   se MagicEngine trova qualche ROM (vedi l' opzione
  319.                   'path' nel file .ini)
  320.         CONFIG  ~ Permette di ridefinire completamente la configurazione
  321.                   dei cinque giocatori
  322.         HELP     ~ Mostra gradevoli schermate sulle funzioni di tutti i
  323.                    tasti
  324.         ABOUT    ~ La schermata dei copyright
  325.         QUIT     ~ Esce dall' emulatore
  326.  
  327.     Il menu di configurazione
  328.     -------------------------
  329.  
  330.     MagicEngine ora ha un menu per configurare i controlli del giocatore.
  331.     Per editare un giocatore, selezionatelo con "freccia su" e "freccia
  332.     giu'" e premete "spazio" per modificare i settaggi oppure "invio" per
  333.     selezionare un controller (tastiera, joystick, ...). Sono disponibili
  334.     tre configurazioni, selezionabili con i tasti da F6 a F8. riguardo
  335.     ai joystick, vengono autocalibrati, basta muoverlo appena e 
  336.     MagicEngine lo calibrera' automaticamente.
  337.  
  338.  
  339.     Il file INI
  340.     -----------
  341.  
  342.     In condizioni normali, non avrete bisogno di modificare questo file,
  343.     ma in alcune situazioni potrebbe tornarvi utile.
  344.  
  345.         frame_rate=[1|2|3|5]
  346.         --------------------
  347.             E' come usare i tasti da F1 a F4, ma vi permette di
  348.             selezionare il vostro frame rate preferito all' avvio.
  349.  
  350.         default_config=[0|1|2|3]
  351.         ------------------------
  352.             Seleziona la configurazione da utilizzare all' avvio.
  353.             Potete cambiarla in seguito con i tasti da F5 a F8.
  354.  
  355.         delay=[999999|...]
  356.         ------------------
  357.             Indica il delay per la slow motion (potete usare qualsiasi
  358.             valore). La cosa migliore e' sperimentare e vedere quale
  359.             delay e' adatto.
  360.  
  361.         keyboard=[0|1|2]
  362.         ----------------
  363.             Seleziona il tipo di tastiera:
  364.  
  365.                 0 -> AZERTY
  366.                 1 -> QWERTY
  367.                 2 -> QWERTZ"
  368.  
  369.         joypad=[0|1|2]
  370.         --------------
  371.             Abilita o disabilita il joypad PC :
  372.  
  373.                 0 -> disabilita il joypad
  374.                 1 -> modalita' automatica
  375.                 2 -> modalita' manuale
  376.  
  377.             In questa versione la modalita' automatica e quella manuale
  378.             fanno la stessa cosa, entrambe abilitano il joypad.
  379.  
  380.         button_1=[0|1|2|3]
  381.         button_2=[0|1|2|3]
  382.         button_3=[0|1|2|3]
  383.         button_4=[0|1|2|3]
  384.         ------------------
  385.             Determina come sono configurati i 2 o 4 tasti del joypad PC:
  386.  
  387.                 0 -> button I
  388.                 1 -> button II
  389.                 2 -> select
  390.                 3 -> run
  391.  
  392.         soft_reset=[y|n]
  393.         ----------------
  394.             In alcuni giochi, se premete 'run' e poi 'select'
  395.             resettate il Pc Engine. Quest' opzione evitera' che cio'
  396.             accada. Se e' abilitata, solo l' opzione 'reset' del
  397.             menu vi permettera' di resettare.
  398.  
  399.         graphic_format=[0|1]
  400.         --------------------
  401.             Le schermate possono ora essere salvate in due formati,
  402.             Quest' opzione vi permettera' di scegliere quello che
  403.             preferite.
  404.  
  405.                 0 -> PCX
  406.                 1 -> BMP
  407.  
  408.         vesa=[y|n]
  409.         ----------
  410.             Se abilitato l' emulatore adoperera' una modalita' video
  411.             VESA, altrimenti adoperera' un semplice mode-x.
  412.  
  413.         video_mode=[0|1|2|3]
  414.         --------------------
  415.             Seleziona la modalita' video:
  416.  
  417.                 0 -> automatica
  418.                 1 -> 256x240
  419.                 2 -> 320x240
  420.                 3 -> 360x240
  421.                 4 -> 320x240 |
  422.                 5 -> 400x300 | modalita' VESA
  423.                 6 -> 512x384 |
  424.                 7 -> 640x480 |
  425.  
  426.             Quando siete in modalita' automatica, l' emulatore
  427.             seleziona da solo piu' quella appropriata per ogni
  428.             gioco, diversamente la modalita' e fissa. Le ultime 4
  429.             modalita' sono disponibili solo quando 'vesa' e' settato
  430.             su 'y' e se il vostro BIOS VESA li supporta.
  431.  
  432.         fullscreen=[y|n]
  433.         ----------------
  434.             La modalita' fullscreen, e' una speciale risoluzione
  435.             a 256x 240 che riempie l' intero schermo, tutti i
  436.             bordi neri intorno all' area del display spariranno.
  437.             Purtroppo, questa modalita' non funziona con tutte le
  438.             schede video...
  439.  
  440.             NOTA: Questa modalita' non funziona in modo
  441.             ----  VESA.
  442.  
  443.         scanlines=[0|1|2]
  444.         -----------------
  445.             Seleziona il tipo di modalita' video scanlines. Questa
  446.             modalita' tenta di simulare una TV NTSC sul vostro PC
  447.             inserendo piccole linee nere tra le linee dello schermo.
  448.             La modalita' software e' sicura per tutti i monitor,
  449.             ma la modalita' hardware fa uso di una speciale fraquenza
  450.             di refresh di 97Hz. I monitor piu' nuovi supportano tale
  451.             fraquenza, ma qualche monitor piu' vecchio non lo fa.
  452.             Se non siete sicuri, selezionate la modalita' software '2'
  453.             oppure disabilitate del tutto lo scanlines mode '0'.
  454.             Questa opzione viene attivata dal tasto F12.
  455.  
  456.                 0 -> disabilitato
  457.                 1 -> hardware
  458.                 2 -> software
  459.  
  460.             NOTA: Questa modalita' non funziona in modo
  461.             ----  VESA.
  462.  
  463.         laptop=[y|n]
  464.         ------------
  465.             Disabilita la modalita' 360x240 per i laptop.
  466.  
  467.         sound=[y|n]
  468.         -----------
  469.             Abilita o disabilita l' output sonoro.
  470.  
  471.         16bit=[y|n]
  472.         -----------
  473.             Abilita o disabilita il suono a 16 BIT.
  474.  
  475.         stereo=[y|n]
  476.         ------------
  477.             Abilita o disabilita il suono stereo.
  478.  
  479.         reverb=[y|n]
  480.         ------------
  481.             Se abilitato, l' effetto riverbero verra' attivato all'
  482.             avvio.
  483.  
  484.         master_vol=[0-100]
  485.         dac_vol=[0-100]
  486.         cd_vol=[0-100]
  487.         --------------
  488.             Controlla il settaggio del volume iniziale della vostra
  489.             scheda audio. Se i suoni sono troppo alti o troppo
  490.             bassi, cambiate questi valori. Se non viene assegnato
  491.             alcun valore MagicEngine non alterera' i volumi.
  492.  
  493.             NOTA: 'dac_vol' non ha alcun effetto sull' Ultrasound.
  494.             ----
  495.  
  496.         adpcm_vol=[0-200]
  497.         -----------------
  498.             Controlla il volume interno del canale ADPCM presente
  499.             nell' unita' CD ROM del PC Engine. Il normale volume
  500.             massimo e' 100; e' possibile aumentarlo ulteriormente,
  501.             ma in tal caso e in relazione al gioco, il suono
  502.             potrebbe distorcersi.
  503.  
  504.         sound_card=[0|1|2|3]
  505.         --------------------
  506.             Seleziona la scheda sonora da usare in MagicEngine :
  507.  
  508.                 0 -> auto detect
  509.                 1 -> Sound Blaster
  510.                 2 -> SoundScape
  511.                 3 -> UltraSound
  512.  
  513.         sync_dma=[y|n]
  514.         --------------
  515.             Abilita la sincronizzazione del DMA. Provate ad
  516.             attivarlo se sentite un sonoro zoppicante!
  517.  
  518.         info_screen=[y|n]
  519.         -----------------
  520.             Abilita lo schermo informativo all' avvio. Questo schermo
  521.             mostra l' attuale volume per i sei canali sonori, lo stato
  522.             dei tasti auto-fire, il frame-rate selezionato, e quanti
  523.             frames al secondo vengono visualizzati. premete F11 per
  524.             accendere o spegnere questo schermo.
  525.  
  526.         cache=[y|n]
  527.         -----------
  528.             Mentre gira un gioco su CD-ROM MagicEngine puo' tenere
  529.             una cache interna in memoria. Cio' puo' velocizzare alcuni
  530.             giochi, specialmente se avete un lettore DC-ROM con un
  531.             tempo di accesso lento.
  532.  
  533.         cache_size=[4096|...]
  534.         ---------------------
  535.             Definisce la grandezza della cache del CD-ROM in KB.
  536.  
  537.         cd_drive=[D|...]
  538.         ----------------
  539.             Per default MagicEngine trova da solo la lettera del 
  540.             vostro lettore CD-ROM, ma se avete piu lettori potete
  541.             specificare qui' la lettera del drive che verra'
  542.             adoperato da MagicEngine.
  543.  
  544.         system_card_1=[SYSCARD1.PCE|...]
  545.         system_card_2=[SYSCARD2.PCE|...]
  546.         system_card_3=[SYSCARD3.PCE|...]
  547.         system_card_4=[GE.PCE|...]
  548.         --------------
  549.             L' emulazione CD attualmente non funziona senza una
  550.             System Card. Potete selezionare 4 differenti percorsi
  551.             di System Card qui', MagicEngine vi permettera' di
  552.             selezionarle dal menu 'boot cd'.
  553.  
  554.             NOTA: Se non e' specificato nessun file, MagicEngine
  555.             ----  cerchera' i file indicati sopra nella sua stessa
  556.                   directory.
  557.  
  558.         path=[GAMES.DAT|GAMES.IDX|C:\PCE\GAMES\|...]
  559.         --------------------------------------------
  560.             Dice all' emulatore di usare un archivio di giochi o
  561.             una directory. MagicEngine ora puo' creare un menu
  562.             al posto vostro automaticamente, voi dovete solo
  563.             indicare il percorso di dove sono le ROM e l' emulatore
  564.             creera' il menu e carichera' le ROM individualmente. Non
  565.             c' e' piu' necessita' di creare un archivio.
  566.  
  567.             NOTA: MagicEngine riconosce solo i files con estensione
  568.             ----  .PCE, se avete alcune ROM con estensioni diverse
  569.                   potete aggiungerle manualmente al file GAMES.IDX
  570.                   creato dall' emulatore, o semplicemente rinominarle.
  571.  
  572.  
  573.     Il formato dell' header
  574.     -----------------------
  575.  
  576.     In questa versione il formato dell' header e' stato migliorato
  577.     per supportare HuCard piu' grandi, come Stret Fighter 2'. L'
  578.     header e' lungo 512 byte; ecco una breve descrizione di tutti
  579.     i byte utilizzati :
  580.  
  581.     offset  grandezza   descrizione
  582.     ------  ---------   -----------
  583.       0         1       numero di banchi di 8KB presenti nella ROM, il
  584.                         valore massimo e' 128
  585.       1         1       formato della ROM:
  586.                         -----------------
  587.                         bit 0: settato se la ROM e' divisa
  588.                         bit 1: settato quando l' header contiene il titolo
  589.                                del gioco (vedi oltre)
  590.                         bit 6: settato per HuCard estese (> 1MB)
  591.                         bit 7: settato per invertire il numero di bit
  592.                                della ROM
  593.       2         1       numero di banchi da 512KB extra (usato per HuCard
  594.                         estese).
  595.      448        1       lunghezza del titolo
  596.      449        1       checksum del titolo (XOR di tutti i byte) 
  597.      450       62       titolo del gioco
  598.  
  599.     Il resto dell header non viene ancora utilizzato, ma per compatibilita'
  600.     futura, e' consigliabile riempire quest' area con zeri ('0').
  601.  
  602.  
  603.     Ringraziamenti
  604.     --------------
  605.  
  606.     Molte persone hanno contribuito a rendere MagicEngine quello
  607.     che e' adesso, vorrei ringraziarle qui, in special modo:
  608.  
  609.                          Peter Kriegesmann
  610.                           Stuart Campbell
  611.                         Jens Ch. Restemeier
  612.                             Dave Shadoff
  613.                                Indi
  614.                     e mio fratello Cedric Michel
  615.  
  616.     Ringraziamenti speciali a :
  617.  
  618.         - Tutti i miei beta tester! Bel lavoro ragazzi!!
  619.         - Tutti gli utenti registrati! Grazie!!
  620.         - Tutti coloro che mi hanno mandato suggerimenti su come
  621.           migliorare MagicEngine!
  622.         - Alex Martin, per aver tradotto la documentazione in spagnolo!
  623.         - Mauro Grauso, che ha reso MagicEngine piu' internazionale
  624.           con la sua traduziona in italiano!
  625.         - Jun Fukushima, per aver tradotto la documentazione
  626.           in Giapponese! 
  627.         - Bt Garner, per avermi fornito una homepage per MagicEngine.
  628.         - Achillefs Margaritis, per aver programmato questo bel
  629.           'fullscreen' mode.
  630.         - DJ Delorie e tutte le persone dietro a DJGPP.
  631.         - Shawn Hargreaves, la sua fantastica libreria ALLEGRO mi
  632.           ha risparmiato un sacco di lavoro durante lo sviluppo di
  633.           MagicEngine.
  634.         - Charles Sandmann, per avermi lasciato distribuire CWSDPMI
  635.           insieme al mio emulatore. Se siete interessati potete
  636.           procurarvi l' ultima versione del suo programma e il codice
  637.           sorgente a questo indirizzo :
  638.  
  639.               ftp.simtel.net:pub/simtelnet/gnu/djgpp/v2misc/csdpmi*.zip
  640.  
  641.           O se lo volete contattarlo per posta normale:
  642.  
  643.               Charles W Sandmann (sandmann@clio.rice.edu)
  644.               1206 Braelinn, Sugar Land, TX 77479
  645.  
  646.  
  647. David Michel
  648. ------------
  649. dmichel@easynet.fr
  650.  
  651.