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1997-10-04
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27KB
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651 lines
MagicEngine v0.9
Copyright (c) 1997 David Michel
===============================
MagicEngine's Homepage
Copyright (c) 1997 Bt Garner
----------------------------
http://joyce.eng.yale.edu/~bt/turbo/emu
MagicEngine's Spanish Homepage
Copyright (c) 1997 Juan Carlos
------------------------------
http://milu.fut.es/~bzr/
MagicEngine's French Homepage
Copyright (c) 1997 Frederic Schmitt
-----------------------------------
http://www.imaginet.fr/~schmitt/emuls/
MagicEngine's Japanese HomePage
Copyright (c) 1997 Jun Fukushima
---------------------------------
http://www.hucard.com/me/
MagicEngine's Benelux HomePage
Copyright (c) 1997 J.H. Schulte
-------------------------------
http://www.filiaal.net/magic/index.html
IMPORTANTE
----------
Prima di passare alle novita' di questa versione, ho una cosa
importante da comunicarvi. MagicEngine ora emula giochi su
CD-ROM, ma per rendere cio' possibile l' emulatore necessita di
una image di una System Card. Inizialmente avevo programmato di
includere un' emulazione interna della Sysrem Card in MagicEngine,
ma non ho avuto abbastanza tempo per ultimarla - Allo stato
attuale solamente il 50% della System Card e' emulata, quindi ho
modificato l' emulatore cosi' da farlo funzionare con un' image
di una vera System Card. Sono spiacente di tale inconveniente -
Lo modifichero' nella prossima versione...
Notate anche che MagicEngine funziona solo con veri CD-ROM, non
supporta ROM image di CD-ROM...
NOTA: Riguardo alle System Card, tutte le versioni sono supportate,
---- ma solo la versione 3.0 permette di far girare giochi su
Super CD ROM.
RESPONSABILITA'
---------------
Questo programma e' distribuito "as is". Non mi assumo alcuna
responsabilita' per ogni danno o conseguenza diretta o meno,
intenzionale o meno, che puo' scaturire dall' uso di questo
programma - LO USATE UNICAMENTE A VOSTRO RISCHIO!
Files inclusi
-------------
-FILE_ID.DIZ 446 bytes
-CWSDPMI.EXE 20 217 bytes
-DEMO.EXE 200 704 bytes
-PCE.EXE 199 680 bytes
-PCE.INI 2 466 bytes
-ENGLISH.TXT 24 905 bytes
-ESPANOL.TXT 25 826 bytes
-FRANCAIS.TXT 27 603 bytes
-ITALIANO.TXT 26 731 bytes
-JAPANESE.TXT 23 329 bytes
-REGISTER.TXT 1 479 bytes
Novita' !
---------
Innanzitutto un saluto a tutti! Ed un grande ringraziamento
a tutti coloro che mi hanno scritto nei mesi scorsi, ho
sicuramente ricevuto troppe e-mail, ma e' stato davvero piacevole!
Grazie per i complimenti che ho ricevuto, e anche per tutte le
registrazioni! :) Spero che questa nuova versione vi piacera'
quanto la precedente, ci ho lavorato molto, specialmente nell'
emulazione CD-ROM...
OK, basta con le chiacchiere, vediamo cosa e' cambiato.
La maggiore innovazione e' ovviamente l' emulazione CD!
Non e' ancora completa, ma vi permettera' di giocare alla
perfezione un buon numero di giochi. Non ho potuto testare tutti
i CD esistenti, ma la compatibilita' si dovrebbe aggirare intorno
all' 80%, credo. Di regola non dovreste incontrare problemi nell'
adoperare i vostri CD sul PC, ho usato unicamente funzioni di
MSCDEX per accedere al CD quindi la compatibilita' dovrebbe essere
assicurata con qualsiasi lettore CD-ROM. L' unico problema
accertato si verifica con Windows 95. Per qualche oscura ragione,
Windows non riconosce tutte le tracce di alcuni CD - ma riconosce
solamente la prima traccia audio. Non posso fare nulla riguardo a
questo, e' un problema interno di Windows, e anche tutti gli altri
programmi hanno il medesimo problema, se si cerca di far partire un
lettore CD audio, esso riconoscera' solo la prima traccia. Questo
solo per dire che non e' un bug di MagicEngine. :) D' altra parte
questo non accade sotto DOS...Ma ripeto che succede solo con alcuni
CD, e' possibile che i vostri CD funzionino egualmente bene sia
sotto DOS che sotto Windows...
A parte questo l' altro grande cambiamento e' nell' emulazione delle
HuCard, quasi tutti i giochi che non funzionavano, come il tanto
acclamato Nectaris (Military Madness), ora funzionano alla perfezione
Infatti sono a conoscenza di soli tre giochi che hanno ancora grossi
problemi : Burning Angels, Fighting Run e TV Sport Hockey.
Non ricordo tutti i giochi che non funzionavano, ma ecco una piccola
lista:
- College Pro Baseball '89 & '90
- Darius Plus
- Davis Cup Tennis
- Gunboat
- Jack Niclaus Golf
- Legendary Axe 1 & 2
- Metal Stoker
- Naxat Open Golf
- Nectaris
- Populous
- Power Drift
- Super Volleyball
- TV Sports Football
- USA Pro Basketball
- Valkyrie
- Volfiev
Anche alcuni Bug sono stati corretti, e alcuni giochi sono
migliori ora, come Afterburner, Bomberman, Power Tennis, Alice
Dream, Baribari, P-47 e alcuni altri. Ho cercato di non
alterare troppo la compatibilita', e normalmente tutti i
giochi che funzionavano prima, funzionano anche in questa
versione, l' unico problema che ho notato e' con Break In -
c' e un piccolissimo errore con lo sprite cursore. forse
ancora uno o due altri giochi ripropongono lo stesso problema,
ma sono sicuro che mi riporterete tutti gli errori!
Anche il sonoro e' molto migliore in questa versione, sarei
stato tentato di dire che e' quasi perfetto, ma non lo diro',
e vi lascero' giudicare da soli. Il suono stereo e perfettamente
emulato, e aggiunge realmente un' altra dimensione ai giochi.
Anche le schede sonore che gestiscono suono a 16bit sono
supportate, cio non fa una grande differenza, ma si nota.
Molte persone mi hanno chiesto di implementare una modalita'
multi-player in cui ogni giocatore potesse essere configurato
indipendentemente, con la tastiera col joypad e con un Grip pad.
Ok, adesso si puo' fare!! Spero che il menu che abbiamo
progettato per voi vi piaccia... Quindi ora ogni cosa e'
configurabile, potere configurare fino a cinque giocatori, e
possono essere definite tre differenti configurazioni, cio' vi
permettera' di definire una configurazione con i vostri settaggi
preferiti quando giocate da soli, e un' altra o alter due per
quando invitate degli amici per un torneo di Bomberman! :)
Cio' per quanto riguarda ll lato dell' emulazione, ci sono anche
alcuni importanti miglioramenti sul fronte del PC. Due grandi
novita' sono il supporto VESA 2.0 e il supporto per due nuove
schede audio : l' Ultrasound e la Soundscape.
Bhe' c' e' sicuramente un altro paio di cose che ho dimenticato
di dire, ma ci sono cosi' tante novita'! :) Se volete mettervi
in contatto con me (in inglese o francese per favore), ecco i due
indirizzi a cui fare riferimento:
e-mail : dmichel@easynet.fr
snail-mail: David Michel
residence du Parc appt n4
86330 Moncontour
France
Di che computer avete bisogno ?
-------------------------------
Vi servira' come minimo un Pentium per una corrette velocita',
MagicEngine e' stato sviluppato e testato su un P100 con
16 MB di EDO RAM e i risultati sono molto buoni su questa
macchina, la maggior parte dei giochi gira al frame rate
originale, ma a seconde della vostra configurazione e'
possibile che ci sia qualche differenza. La macchina ideale e'
probabilmente un P166 con una buona scheda video. Per quanto
riguarda il lettore lettore CD-ROM, la cosa piu' importante e'
il tempo d' accesso, i recenti lettore 12x o 16x sono perfetti,
ma qualsiasi tipo di drive andra' bene, anche un semplice 2x.
In ogni caso sara' piu' veloce del vero lettore CD-ROM del PC
Engine. :) Comunque il piu' lento PC su cui MagicEngine e'
stato testato, e' un DX4 100 con 8MB di RAM e un lettore CD-ROM
4x. Era lento ma tutto funzionava perfettamente.
Dove posso trovare i giochi ?
-----------------------------
Per favore non chiedetemi ROM image, non posso e non ho intensione
di fornire alcuna ROM!
Come si use l' emulatore ?
--------------------------
PCE [opzioni] rom-image
dove 'rom-image' e' il nome della image del gioco del
PC Engine. L' emulatore accetta due formati: un' image
grezza, o una con un header di 512 byte (vedi piu' in
basso per il formato dell' header).
Vengono riconosciute varie opzioni :
-1 ~ Cambia il formato dell' image. Esistono due formati,
images normali e images divise [splitted images].
di solito tutti i files di 384KB (e alcuni altri
come la versione da 512KB di 'Devil's Crush') usano
il formato diviso, quindi se avete problemi con una
di queste images, provate quest' opzione
-cd ~ Fa partire direttamente un CD
-sgx ~ Abilita l' emulazione Super Grafx, ma prima che
me lo chiediate, no non funziona ancora
pienamente! :) Ho solo reso opzionale la
vecchia emulazione Super Grafx, e la ho
disattivata per default, dato che alcuni CD non
funzionano se e' attiva
-us/-usa ~ inverte l' ordine dei bit di una image, potete
provare questa opzione se un gioco non sembra
funzionare
-nojoy ~ Disabilita i joypad PC
-nosound ~ Disabilita la scheda audio
Funzioni Tastiera
-----------------
1) Disposizione dei tasti :
------------------------
F5 ~ Seleziona la configurazione di default
F6/F7/F8 ~ Seleziona una delle tre configurazioni
dell' utente
Cursor-keys ~ Direzioni
Enter ~ Run
Space ~ Select
Ctrl ~ Tasto II
Alt ~ Tasto I
Z ~ Auto fire II
X ~ Auto fire I
0 ~ Slow motion
NOTA: Questi tasti di controllo sono disponibili solo
---- quando la configurazione e' settata con F5.
2) Frame Rate :
------------
MagicEngine e' un emulatore abbastanza veloce, ma su un
qualche vecchio 486 risulta troppo lento. Per velocizzare
l' emulazione potete decidere quanti frames saltare.
F1 ~ mostra tutti i frames [1/1]
F2 ~ salta 1 frame [1/2]
F3 ~ salta 2 frames [1/3]
F4 ~ salta 4 frames [1/5]
NOTA: La modalita' F2 ha un effetto collaterale. Molti
----- giochi usano un lampeggiamento degli sprites per
rendere degli speciali effetti, i quali non possono
essere apprezzati in questa modalita', e ancora
peggio, alcuni sprites scompaiono del tutto. In tal
caso e' raccomandato di provare ad usare un altro
frame rate.
3) Controllo del Suono :
---------------------
F9 ~ abilita/disabilita il suono
F10 ~ Effetto riverbero
+ ~ aumenta il volume
- ~ diminuisce il volume
4) Altri controlli :
-----------------
1 ~ Abilita/disabilita gli sprites
2 ~ Abilita/disabilita lo sfondo
Tab ~ Tasto magico che fa funzionare alcuni giochi.
Potete provare ad usarlo quando un gioco sembra
essere bloccato (notare che funziona solo con
pochi giochi)
Esc ~ menu
Pause ~ mette in pausa il gioco
Prtscr ~ Cattura un' immagine della corrente schermata
(sotto Windows 95 premere shift + prtscr)"
F11 ~ abilita/disabilita l' info screen
F12 ~ abilita/disabilita lo scanlines video mode
NOTE: In pausa, il tasto 'prtscr' e' attivo,
---- a parte cio' premete ancora 'pause' o 'esc' per
uscire da questa modalita'.
Il menu principale
------------------
BOOT CD ~ Seleziona una system card per caricare un gioco da
CD-ROM
RESET ~ Resetta completamente il gioco. Potete anche
premere Run e poi Select per resettare
PLAY ~ Ritorna al gioco, come premere 'esc' di nuovo
LOAD ~ Questa opzione e' presente quando un archivio di giochi
e' presente nella stessa directory del file PCE.EXE o
se MagicEngine trova qualche ROM (vedi l' opzione
'path' nel file .ini)
CONFIG ~ Permette di ridefinire completamente la configurazione
dei cinque giocatori
HELP ~ Mostra gradevoli schermate sulle funzioni di tutti i
tasti
ABOUT ~ La schermata dei copyright
QUIT ~ Esce dall' emulatore
Il menu di configurazione
-------------------------
MagicEngine ora ha un menu per configurare i controlli del giocatore.
Per editare un giocatore, selezionatelo con "freccia su" e "freccia
giu'" e premete "spazio" per modificare i settaggi oppure "invio" per
selezionare un controller (tastiera, joystick, ...). Sono disponibili
tre configurazioni, selezionabili con i tasti da F6 a F8. riguardo
ai joystick, vengono autocalibrati, basta muoverlo appena e
MagicEngine lo calibrera' automaticamente.
Il file INI
-----------
In condizioni normali, non avrete bisogno di modificare questo file,
ma in alcune situazioni potrebbe tornarvi utile.
frame_rate=[1|2|3|5]
--------------------
E' come usare i tasti da F1 a F4, ma vi permette di
selezionare il vostro frame rate preferito all' avvio.
default_config=[0|1|2|3]
------------------------
Seleziona la configurazione da utilizzare all' avvio.
Potete cambiarla in seguito con i tasti da F5 a F8.
delay=[999999|...]
------------------
Indica il delay per la slow motion (potete usare qualsiasi
valore). La cosa migliore e' sperimentare e vedere quale
delay e' adatto.
keyboard=[0|1|2]
----------------
Seleziona il tipo di tastiera:
0 -> AZERTY
1 -> QWERTY
2 -> QWERTZ"
joypad=[0|1|2]
--------------
Abilita o disabilita il joypad PC :
0 -> disabilita il joypad
1 -> modalita' automatica
2 -> modalita' manuale
In questa versione la modalita' automatica e quella manuale
fanno la stessa cosa, entrambe abilitano il joypad.
button_1=[0|1|2|3]
button_2=[0|1|2|3]
button_3=[0|1|2|3]
button_4=[0|1|2|3]
------------------
Determina come sono configurati i 2 o 4 tasti del joypad PC:
0 -> button I
1 -> button II
2 -> select
3 -> run
soft_reset=[y|n]
----------------
In alcuni giochi, se premete 'run' e poi 'select'
resettate il Pc Engine. Quest' opzione evitera' che cio'
accada. Se e' abilitata, solo l' opzione 'reset' del
menu vi permettera' di resettare.
graphic_format=[0|1]
--------------------
Le schermate possono ora essere salvate in due formati,
Quest' opzione vi permettera' di scegliere quello che
preferite.
0 -> PCX
1 -> BMP
vesa=[y|n]
----------
Se abilitato l' emulatore adoperera' una modalita' video
VESA, altrimenti adoperera' un semplice mode-x.
video_mode=[0|1|2|3]
--------------------
Seleziona la modalita' video:
0 -> automatica
1 -> 256x240
2 -> 320x240
3 -> 360x240
4 -> 320x240 |
5 -> 400x300 | modalita' VESA
6 -> 512x384 |
7 -> 640x480 |
Quando siete in modalita' automatica, l' emulatore
seleziona da solo piu' quella appropriata per ogni
gioco, diversamente la modalita' e fissa. Le ultime 4
modalita' sono disponibili solo quando 'vesa' e' settato
su 'y' e se il vostro BIOS VESA li supporta.
fullscreen=[y|n]
----------------
La modalita' fullscreen, e' una speciale risoluzione
a 256x 240 che riempie l' intero schermo, tutti i
bordi neri intorno all' area del display spariranno.
Purtroppo, questa modalita' non funziona con tutte le
schede video...
NOTA: Questa modalita' non funziona in modo
---- VESA.
scanlines=[0|1|2]
-----------------
Seleziona il tipo di modalita' video scanlines. Questa
modalita' tenta di simulare una TV NTSC sul vostro PC
inserendo piccole linee nere tra le linee dello schermo.
La modalita' software e' sicura per tutti i monitor,
ma la modalita' hardware fa uso di una speciale fraquenza
di refresh di 97Hz. I monitor piu' nuovi supportano tale
fraquenza, ma qualche monitor piu' vecchio non lo fa.
Se non siete sicuri, selezionate la modalita' software '2'
oppure disabilitate del tutto lo scanlines mode '0'.
Questa opzione viene attivata dal tasto F12.
0 -> disabilitato
1 -> hardware
2 -> software
NOTA: Questa modalita' non funziona in modo
---- VESA.
laptop=[y|n]
------------
Disabilita la modalita' 360x240 per i laptop.
sound=[y|n]
-----------
Abilita o disabilita l' output sonoro.
16bit=[y|n]
-----------
Abilita o disabilita il suono a 16 BIT.
stereo=[y|n]
------------
Abilita o disabilita il suono stereo.
reverb=[y|n]
------------
Se abilitato, l' effetto riverbero verra' attivato all'
avvio.
master_vol=[0-100]
dac_vol=[0-100]
cd_vol=[0-100]
--------------
Controlla il settaggio del volume iniziale della vostra
scheda audio. Se i suoni sono troppo alti o troppo
bassi, cambiate questi valori. Se non viene assegnato
alcun valore MagicEngine non alterera' i volumi.
NOTA: 'dac_vol' non ha alcun effetto sull' Ultrasound.
----
adpcm_vol=[0-200]
-----------------
Controlla il volume interno del canale ADPCM presente
nell' unita' CD ROM del PC Engine. Il normale volume
massimo e' 100; e' possibile aumentarlo ulteriormente,
ma in tal caso e in relazione al gioco, il suono
potrebbe distorcersi.
sound_card=[0|1|2|3]
--------------------
Seleziona la scheda sonora da usare in MagicEngine :
0 -> auto detect
1 -> Sound Blaster
2 -> SoundScape
3 -> UltraSound
sync_dma=[y|n]
--------------
Abilita la sincronizzazione del DMA. Provate ad
attivarlo se sentite un sonoro zoppicante!
info_screen=[y|n]
-----------------
Abilita lo schermo informativo all' avvio. Questo schermo
mostra l' attuale volume per i sei canali sonori, lo stato
dei tasti auto-fire, il frame-rate selezionato, e quanti
frames al secondo vengono visualizzati. premete F11 per
accendere o spegnere questo schermo.
cache=[y|n]
-----------
Mentre gira un gioco su CD-ROM MagicEngine puo' tenere
una cache interna in memoria. Cio' puo' velocizzare alcuni
giochi, specialmente se avete un lettore DC-ROM con un
tempo di accesso lento.
cache_size=[4096|...]
---------------------
Definisce la grandezza della cache del CD-ROM in KB.
cd_drive=[D|...]
----------------
Per default MagicEngine trova da solo la lettera del
vostro lettore CD-ROM, ma se avete piu lettori potete
specificare qui' la lettera del drive che verra'
adoperato da MagicEngine.
system_card_1=[SYSCARD1.PCE|...]
system_card_2=[SYSCARD2.PCE|...]
system_card_3=[SYSCARD3.PCE|...]
system_card_4=[GE.PCE|...]
--------------
L' emulazione CD attualmente non funziona senza una
System Card. Potete selezionare 4 differenti percorsi
di System Card qui', MagicEngine vi permettera' di
selezionarle dal menu 'boot cd'.
NOTA: Se non e' specificato nessun file, MagicEngine
---- cerchera' i file indicati sopra nella sua stessa
directory.
path=[GAMES.DAT|GAMES.IDX|C:\PCE\GAMES\|...]
--------------------------------------------
Dice all' emulatore di usare un archivio di giochi o
una directory. MagicEngine ora puo' creare un menu
al posto vostro automaticamente, voi dovete solo
indicare il percorso di dove sono le ROM e l' emulatore
creera' il menu e carichera' le ROM individualmente. Non
c' e' piu' necessita' di creare un archivio.
NOTA: MagicEngine riconosce solo i files con estensione
---- .PCE, se avete alcune ROM con estensioni diverse
potete aggiungerle manualmente al file GAMES.IDX
creato dall' emulatore, o semplicemente rinominarle.
Il formato dell' header
-----------------------
In questa versione il formato dell' header e' stato migliorato
per supportare HuCard piu' grandi, come Stret Fighter 2'. L'
header e' lungo 512 byte; ecco una breve descrizione di tutti
i byte utilizzati :
offset grandezza descrizione
------ --------- -----------
0 1 numero di banchi di 8KB presenti nella ROM, il
valore massimo e' 128
1 1 formato della ROM:
-----------------
bit 0: settato se la ROM e' divisa
bit 1: settato quando l' header contiene il titolo
del gioco (vedi oltre)
bit 6: settato per HuCard estese (> 1MB)
bit 7: settato per invertire il numero di bit
della ROM
2 1 numero di banchi da 512KB extra (usato per HuCard
estese).
448 1 lunghezza del titolo
449 1 checksum del titolo (XOR di tutti i byte)
450 62 titolo del gioco
Il resto dell header non viene ancora utilizzato, ma per compatibilita'
futura, e' consigliabile riempire quest' area con zeri ('0').
Ringraziamenti
--------------
Molte persone hanno contribuito a rendere MagicEngine quello
che e' adesso, vorrei ringraziarle qui, in special modo:
Peter Kriegesmann
Stuart Campbell
Jens Ch. Restemeier
Dave Shadoff
Indi
e mio fratello Cedric Michel
Ringraziamenti speciali a :
- Tutti i miei beta tester! Bel lavoro ragazzi!!
- Tutti gli utenti registrati! Grazie!!
- Tutti coloro che mi hanno mandato suggerimenti su come
migliorare MagicEngine!
- Alex Martin, per aver tradotto la documentazione in spagnolo!
- Mauro Grauso, che ha reso MagicEngine piu' internazionale
con la sua traduziona in italiano!
- Jun Fukushima, per aver tradotto la documentazione
in Giapponese!
- Bt Garner, per avermi fornito una homepage per MagicEngine.
- Achillefs Margaritis, per aver programmato questo bel
'fullscreen' mode.
- DJ Delorie e tutte le persone dietro a DJGPP.
- Shawn Hargreaves, la sua fantastica libreria ALLEGRO mi
ha risparmiato un sacco di lavoro durante lo sviluppo di
MagicEngine.
- Charles Sandmann, per avermi lasciato distribuire CWSDPMI
insieme al mio emulatore. Se siete interessati potete
procurarvi l' ultima versione del suo programma e il codice
sorgente a questo indirizzo :
ftp.simtel.net:pub/simtelnet/gnu/djgpp/v2misc/csdpmi*.zip
O se lo volete contattarlo per posta normale:
Charles W Sandmann (sandmann@clio.rice.edu)
1206 Braelinn, Sugar Land, TX 77479
David Michel
------------
dmichel@easynet.fr